WikiSaut est une course sur Wikipédia. Tous les joueurs partent du même article et doivent atteindre le même article cible, en cliquant uniquement sur les liens à l'intérieur des pages. Le premier arrivé gagne.
Déroulement d'une manche
- Un article de départ et un article cible sont tirés au hasard parmi plus de 1000 parcours.
- Un compte à rebours de 5 secondes laisse à chacun le temps de découvrir l'objectif.
- Chaque joueur clique de lien en lien. Le nombre de clics et la page actuelle de chaque joueur s'affichent en direct en haut de l'écran.
- Dès qu'un joueur atteint la cible, les autres n'ont plus que 30 secondes pour arriver à leur tour.
- Une manche dure au maximum 8 minutes.
Ce qui est autorisé
- Cliquer sur les liens bleus présents dans le texte, les tableaux, les encadrés et les listes de l'article.
- Faire défiler la page autant que vous voulez pour chercher le bon lien.
Ce qui n'est pas possible
- Utiliser une barre de recherche ou taper une adresse : seuls les clics comptent.
- Revenir en arrière : chaque clic est définitif, réfléchissez avant de sauter.
- Suivre les liens externes, les liens rouges (articles inexistants), les catégories ou les fichiers : ils sont désactivés.
Chaque saut est vérifié par le serveur : un lien qui n'existe pas sur la page actuelle est refusé.
Classement d'une manche
Les joueurs arrivés sont classés par temps, puis par nombre de clics en cas d'égalité. Viennent ensuite les joueurs qui n'ont pas trouvé, puis ceux qui ont quitté la partie.
Les deux modes
Match classé (4 joueurs)
Vous êtes associé automatiquement à trois autres joueurs. À la fin de la manche, votre classement ELO évolue selon votre place :
| Place | ELO |
|---|---|
| 1ʳᵉ | +30 |
| 2ᵉ | +10 |
| 3ᵉ | −10 |
| 4ᵉ | −30 |
Salon privé (2 à 8 joueurs)
Créez un salon, partagez le lien avec vos amis et lancez les manches quand vous voulez. Les points s'additionnent d'une manche à l'autre, sans effet sur votre ELO. Un parcours déjà joué dans le salon ne revient jamais.
Points d'une manche : chaque joueur arrivé marque (nombre de joueurs − sa place + 1) × 10. À 4 joueurs, le premier marque 40 points, le deuxième 30, etc. Un joueur qui n'a pas trouvé marque 0.
Fair-play
Quitter une partie en cours vous classe derrière les joueurs restés. Si vous fermez l'onglet par erreur, rouvrez simplement le lien : vous reprenez là où vous en étiez, tant que la manche n'est pas terminée.